Фидбэк и интерактив: как не бесить пользователей

Когда и как задавать вопросы пользователю, чтобы не раздражать? Практический разбор от нашего CEO: про момент, контекст и ошибки, которые допускают команды.

Всем привет. На связи Женя Прокофьев, CEO UX Feedback.

Недавно мы провели вебинар «Фидбэк есть — улучшений нет». И получилось действительно мощно: живо, практично, без воды и в новом формате с активным взаимодействием. Спасибо всем, кто участвовал и задавал вопросы — они были очень точные.

Один из вопросов звучал так: «Я переживаю, что интерактивные элементы на сайте могут раздражать пользователей и вызывать негатив. Поэтому боюсь вообще идти в эту историю. Что вы на это скажете?»

И мы решили отдельно ответить на этот вопрос, потому что у многих команд сама идея спросить пользователя «в моменте» до сих пор вызывает сильное внутреннее сопротивление. Сразу кажется, что это что-то навязчивое, раздражающее и точно не про уважение к человеку.

Если коротко — проблема почти никогда не в самом вопросе и не в самом окне. Проблема в моменте, в контексте и в том, насколько грубо вы вмешиваетесь в сценарий пользователя.

И если честно, у этих опасений есть основания.

Откуда взялось отторжение к поп-апам

Ещё 5–10 лет назад, в эпоху агрессивных поп-апов, у пользователей сформировалась устойчивая реакция: «я ненавижу всплывающие окна».

Проблема в том, что многие до сих пор спорят не с качественным сбором фидбэка в моменте, а с той старой, примитивной версией поп-апов — без логики, без контекста и без уважения.

Почему это так раздражало?

Потому что человек что-то делал в процессе, выполнял свой сценарий, и вдруг появлялось окно, которое прерывало все его действия. Тем самым как бы говоря: «Ты здесь не главный, я вот хочу и делаю, переключаю твоё внимание».

Естественно, это вызывало и вызывает жуткое раздражение. Потому что ощущение примерно такое: за тебя решили, тебя не спросили.

Первый реальный фейл: что мы увидели на старте

Когда мы запускали UX Feedback 8 лет назад, это было первым, с чем мы столкнулись. У нас тогда ещё не было менеджеров customer success (клиентского успеха) — мы просто дали клиентам инструмент. И уже через сутки увидели волну негатива в комментариях. Тогда мы поняли: так дальше продолжаться не может.

Начали разбираться, в чём дело.

И оказалось, что очень часто проблема была вообще не в самой механике сбора фидбэка, а в том, как именно её запускали.

Например, пользователь только зашёл на сайт, провёл там 5–10 секунд, ещё вообще никакого опыта не получил, а у него уже спрашивают: «Ну что, как вам сайт?» Очевидно, что он пока не знает, как ему сайт, если он ещё толком ничего не увидел. Пользователь только вошёл, а его уже беспокоят.

Это один из самых частых сценариев, когда всё ломается в самом начале. Вопрос появляется раньше, чем у пользователя появляется материал для ответа.

Главный инсайт: инструмент сам по себе ничего не решает

Мы очень быстро поняли, что если так дальше пойдёт, всё закончится крахом. Пользователи будут раздражаться, клиенты — получать негатив, и в итоге все скажут: «Ну вот, мы же говорили, что всплывающие окна и вообще любой интерактив вызывают негатив». Хотя проблема была вообще не в этом.

Проблема была в том, что инструментом пользовались грубо и не по месту.

И вот в этот момент мы поняли неприятную, но очень важную вещь: сам по себе инструмент вообще ничего не гарантирует. Более того, в плохом сценарии он может даже усилить раздражение. Тогда стало понятно: либо мы берём это под контроль и учим команды работать с инструментом, либо просто похороним саму идею.

Если просто дать команде виджет или окно и сказать «идите собирайте фидбэк», это вообще не означает, что дальше будет польза. Может быть наоборот. Именно поэтому мы в какой-то момент поняли, что нам нужно построить не просто инструмент, а систему работы с обратной связью. Со сценариями, с логикой запуска, с аналитикой, с разбором того, что вообще происходит у пользователя в моменте.

Так мы начали выстраивать свою систему. Появился customer success. Появилась работа не только с инструментом, но и со сценариями, логикой запуска, аналитикой и контекстом поведения пользователя.

Можно ли не бесить пользователей?

Если коротко — да, можно. Но это очень непростая задача.

Внутри мы очень быстро поняли одну важную вещь. Если мы взаимодействуем с пользователем в правильный момент времени, то негативной реакции по поводу того, что мы его спрашиваем, либо нет вообще, либо её минимум.

За годы мы сформулировали для себя простой ориентир: если комментариев в духе «вы задолбали своими окнами» становится больше хотя бы 1%, это уже повод пересмотреть сценарий. Это не истина, высеченная в камне, но для нас это очень понятный сигнал: скорее всего, что-то не так с моментом, контекстом или частотой показа.

Что такое «правильный момент»

Обычно их несколько:

  1. Когда у пользователя случилась проблема. Что-то не грузится, не работает функция, вылетает ошибка, непонятно, что делать дальше, он застрял. Это один из лучших моментов, чтобы спросить: «что пошло не так?», потому что именно тогда можно поймать живую эмоцию и реальную проблему. Порой это будет негативно, но зато честно.
  2. Когда пользователь уже завершил какое-то действие и получил опыт. Например, оформил заявку, воспользовался фильтрами, дочитал статью, закончил сценарий. И вот после этого можно аккуратно спросить «как это было». Не в середине действия или сценария, а после. Это очень важная разница.
  3. Когда пользователь взаимодействовал с интересующей нас функцией или элементом. Не просто был на странице, а реально пользовался — это важно. Одно дело спросить всех подряд «как вам фильтры?», а другое дело спросить только тех, кто с этими фильтрами взаимодействовал. Во втором случае вопрос уже ощущается не как мусор, а как уместный интерес.

Почему на самом деле возникает негатив

Ключевое здесь — пользователей бесит не сам факт вопроса.

Его бесит, когда вопросы:

  • Не о том, что они реально только что «прожили»,
  • Задают слишком рано,
  • Задают слишком часто,
  • Прерывают процесс, как будто его вообще не существует,
  • Создают ощущение, что людей используют как источник данных, а не пытаются понять.

При этом полный отказ от таких механик — не всегда про заботу о пользователях. Иногда это просто отказ слышать их в момент, когда им реально есть что сказать — случилась реальная проблема, тупик или раздражение.

Когда пользователи наоборот благодарны

Если пользователи чувствуют, что вы спрашиваете вовремя и по делу, они чаще всего вообще не раздражаются. Более того, очень часто они даже рады возможности высказаться. Особенно если что-то не работает, бесит или, наоборот, очень понравилось.

Поэтому часто вопросы задают частями, например:

  • На странице «success» («успеха»),
  • После конкретного действия (когда пользователи получили реальный опыт, а не просто зашли на сайт),
  • Внизу статьи (когда мы уже знаем, что пользователи её прочитали, и можем спросить мнение).

Всё очень зависит от самого сценария.

Почему нельзя просто скопировать «как у других»

У разных продуктов разный темп, разная длина сценария, разная мотивация пользователя и разный уровень терпения. На одной и той же странице в двух разных бизнесах люди могут проводить совершенно разное время. То, что органично в одном продукте, может быть токсично в другом.

Поэтому не стоит рассуждать так: «У кого-то это сработало — давайте скопируем». Не сработает.

И именно поэтому мы в UX Feedback и собрали команду customer success. Её задача — не просто помочь «включить окно». Их задача — помочь клиентам найти правильные сценарии, правильные триггеры и вообще правильную логику взаимодействия, в которой не будет ненужного раздражения.

Почему иногда не получается с первого раза

Тут важно быть честными — в сложных кейсах построить систему работы с фидбэком редко получается с первого раза. Иногда нужно несколько подходов, тестов, разборов. Иногда нужно вместе с командой посмотреть метрики, комментарии, путь пользователя, чтобы понять, где именно вы вмешались слишком рано или слишком грубо.

Но за 8 лет мы прошли через огромное количество таких кейсов. И нас сложно чем-то удивить.

Почему здесь нельзя «рубить топором»

Мы периодически работаем с ребятами из исследований и продукт-менеджмента и объясняем простую вещь: фидбэк — достаточно чувствительная тема.

Чтобы не «рубить топором», важно:

  • Работать с аналитикой, с метриками, со сценариями.
  • Понимать, что именно вы хотите узнать, в какой момент и зачем. Потому что если вы этого сами не понимаете, то пользователь почти наверняка тоже не поймёт, зачем вы к нему пришли.

И если здесь действительно заморочиться, негатив можно свести либо к минимуму, либо вообще убрать.

Как понять, что всё сделано правильно

Хорошая новость в том, что это легко проверить. Достаточно просто читать комментарии. И вы увидите, что пользователи чаще благодарны за возможность высказаться, чем раздражены самим фактом вопроса.

По-настоящему токсично не то, что вы задаёте вопросы. Токсично — влезать грубо, не вовремя и не по делу. Если всё делать по-человечески — пользователь чувствует, что его действительно хотят услышать и становится лояльнее.

Ещё больше инсайтов в нашем ТГ

Подписывайтесь, чтобы первыми узнавать о новостях, кейсах, инструментах и других разборах от наших экспертов. А ещё там живёт невероятно милый Котофей 🐾

Подписаться
Мы используем cookie, чтобы сайтом было удобно пользоваться. Вы можете отключить их в настройках браузера. Подробнее — в  Политике
Мы используем cookie, чтобы сайтом было удобно пользоваться. Вы можете отключить их в настройках браузера. Подробнее — в  Политике